bytes.cat

La wiki d'FP d'informàtica

Eines de l'usuari

Eines del lloc


libgdx_viewport

Diferències

Ací es mostren les diferències entre la revisió seleccionada i la versió actual de la pàgina.

Enllaç a la visualització de la comparació

Ambdós costats versió prèvia Revisió prèvia
Següent revisió
Revisió prèvia
libgdx_viewport [2026/03/05 20:16]
enric_mieza_sanchez [Dibuixem!]
libgdx_viewport [2026/03/05 23:04] (actual)
enric_mieza_sanchez [Movem l'objecte]
Línia 40: Línia 40:
         // pintem!         // pintem!
         batch.begin();         batch.begin();
-        //...+        // ...instruccions de dibuix...
         batch.end();         batch.end();
     }     }
Línia 54: Línia 54:
     public void dispose() {     public void dispose() {
         batch.dispose();         batch.dispose();
-        font.dispose(); 
     }     }
 } }
Línia 152: Línia 151:
     @Override     @Override
     public void render() {     public void render() {
-        // 1- INPUTS (controls usuari)+        // 1- INPUTS (controls usuari)...
  
         // 2- CALCULEM         // 2- CALCULEM
         // primera prova: increment 0.01mts per iteració         // primera prova: increment 0.01mts per iteració
-        posx += 0.01;+        posx = posx + 0.01;
  
         // 3- PINTEM         // 3- PINTEM
-        // projecció p+        // projecció viewport, background, etc...
         batch.begin();         batch.begin();
         batch.draw(pilotaTexture,posx,posy,1f,1f);         batch.draw(pilotaTexture,posx,posy,1f,1f);
Línia 170: Línia 169:
 Si proves el codi veuràs que la pilota avança poc a poc. Si proves el codi veuràs que la pilota avança poc a poc.
  
-Però no hem fet servir la velocitat real ''velx''. Prova de canviar el 0.01 per ''velx''Què succeeix?+Però no hem fet servir la velocitat real ''velx''. Prova de canviar el 0.01 per ''velx''
 +<code java> 
 +posx = posx + velx; 
 +</code> 
 + 
 +Què succeeix? 
 + 
 +Si ho feu així veureu que la pilota no avança a 1 m/s, sinó que avança 1 metre per iteració. I els ajustos habituals solen ser de 30 FPS, per tant, la velocitat que ara estem executant és de 30 m/s, segurament ni l'heu vist passar !!! 
 + 
 +Perquè la pilota avanci a 1 m/s de veritat (hauria de trigar 8 segons en travessar la pantalla) hauríem de fer el següent: 
 + 
 +<code java> 
 +    public void render() { 
 +        // 1- INPUTS (controls usuari)... 
 + 
 +        // 2- CALCULEM 
 +        float delta = Gdx.graphics.getDeltaTime(); 
 +        posx = posx + velx * delta; 
 +         
 +        // ... 
 +    } 
 +</code> 
 + 
 +<WRAP info> 
 +**En termes físics** 
 + 
 +En termes de física, les sumes han de ser de la mateixa magnitud, és a dir, a la posició x [metres] no podem sumar-li una velocitat [m/s], sinó que cal sumar-li un desplaçament també en [metres]. 
 + 
 +  posx = posx + velx; 
 + 
 +{{mdi>close-circle?color=red&size=22}} <del>[m] + [m/s]</del> 
 + 
 +Quant és el desplaçament que cal aplicar-li a posx? Doncs dependrà del temps que hagi passat. Podriem calcular-ho en base als FPS, però tenim una manera millor encara, demanar-li a libGDX que ens digui el temps que ha passat des del darrer ''render()''. Això ho fem amb la instrucció:<code> 
 +float delta = Gdx.graphics.getDeltaTime(); 
 +</code> 
 + 
 +Ara podrem calcular el desplaçament: 
 +  posx = posx + velx * delta; 
 + 
 +Que en magnituds serà:
  
-Si ho feu així veureu que la pilota no avança a 1 m/s, sinó que avança 1 metre per iteració. I els ajustos habituals solen ser de 30 FPS, per tant, la velocitat que ara estem executant és de 30 m/s !!!+{{mdi>check-circle?color=green&size=22}} posx[m] + velx[m/s] * delta[s]  =>  [m] + [m/s] * [s] = [m]
  
-Perquè la pilota avançi a 1 m/s de veritat (hauria de trigar 8 segons en travessar la pantalla) hauríem de fer el següent:+Ara sí! 
 +</WRAP>
  
  
libgdx_viewport.1772741764.txt.gz · Darrera modificació: 2026/03/05 20:16 per enric_mieza_sanchez