Ací es mostren les diferències entre la revisió seleccionada i la versió actual de la pàgina.
Ambdós costats versió prèvia Revisió prèvia Següent revisió | Revisió prèvia | ||
jocs_libgdx [2024/04/09 16:31] enric_mieza_sanchez [Comunicacions] |
jocs_libgdx [2025/02/26 22:31] (actual) enric_mieza_sanchez [Controls Touchscreen] |
||
---|---|---|---|
Línia 3: | Línia 3: | ||
En aquest article utilitzarem una llibreria específica, | En aquest article utilitzarem una llibreria específica, | ||
- | + | {{ libgdx.png? | |
{{tag> #FpInfor #Dam #DamMp08 #DamMp08Uf3 # | {{tag> #FpInfor #Dam #DamMp08 #DamMp08Uf3 # | ||
Enllaços: | Enllaços: | ||
- | - [[libGDX Comunicacions]] en aquesta wiki. | + | - [[libGDX Comunicacions]] |
+ | - [[libGDX Stage]] per a objectes de la llibreria Scene2D (en aquesta wiki). | ||
- [[https:// | - [[https:// | ||
- [[https:// | - [[https:// | ||
Línia 22: | Línia 22: | ||
==== Troubleshooting ==== | ==== Troubleshooting ==== | ||
+ | |||
+ | <WRAP alert> | ||
+ | **Aquest problema està DEPRECATED i només succeïa en versions anteriors**. | ||
+ | |||
+ | Ho deixem aquí com a // | ||
+ | |||
Si t' | Si t' | ||
- Eliminar la compilació de la plataforma iOS. | - Eliminar la compilació de la plataforma iOS. | ||
Línia 27: | Línia 33: | ||
buildToolsVersion " | buildToolsVersion " | ||
</ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ===== Definicions ===== | ||
+ | Objectes principals del // | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
\\ | \\ | ||
Línia 203: | Línia 227: | ||
// TextureRegion ens permet retallar un fragment de la Texture | // TextureRegion ens permet retallar un fragment de la Texture | ||
// retallem el fragment de background des de la posició del personatge (posx, posy) | // retallem el fragment de background des de la posició del personatge (posx, posy) | ||
- | bgRegion.setRegion(posx, | + | bgRegion.setRegion( |
+ | (int)game.SCR_WIDTH, | ||
// (2) PINTAR | // (2) PINTAR | ||
Línia 214: | Línia 239: | ||
game.batch.end(); | game.batch.end(); | ||
</ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP important> | ||
+ | ULL amb la funció [[https:// | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | |||
+ | Només que un dels paràmetres sigui un '' | ||
+ | </ | ||
{{ietiwalk.gif}} | {{ietiwalk.gif}} | ||
Línia 294: | Línia 327: | ||
\\ | \\ | ||
- | ===== Controls | + | ===== Controls |
- | Els controls d' | + | Els controls d' |
- | * Teclat (només | + | * Teclat (per versions Desktop) |
- | * Pantalla | + | * Pantalla |
* Acceleròmetre | * Acceleròmetre | ||
* Brúixola/ | * Brúixola/ | ||
- | Convé llegir la [[https:// | + | Hi ha 2 estratègies importants per gestionar els // |
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Per saber les tecles que s'han premut consulta els [[https:// | ||
Línia 368: | Línia 406: | ||
===== Ortographic Camera ===== | ===== Ortographic Camera ===== | ||
- | Tal i com explica el tutorial del Drop Game, la '' | + | Tal i com explica el tutorial del Drop Game, la '' |
+ | Les operacions que realitzarà la càmera seran: | ||
+ | Coordenades virtuals -> project -> Coordenades reals (// | ||
+ | Coordenades virtuals <- unproject <- Coordenades reals (// | ||
+ | |||
+ | Posant que volem una pantalla de 800x480 | ||
+ | |||
+ | <file java DesktopLauncher.java> | ||
+ | public class DesktopLauncher { | ||
+ | public static void main (String[] arg) { | ||
+ | Lwjgl3ApplicationConfiguration config = new Lwjgl3ApplicationConfiguration(); | ||
+ | config.setWindowedMode(480, | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | A l' | ||
+ | |||
+ | <code java> | ||
+ | public final int GAME_WIDTH = 800; | ||
+ | public final int GAME_HEIGHT = 480; | ||
+ | |||
+ | public void create() { | ||
+ | camera = new OrthographicCamera(); | ||
+ | camera.setToOrtho(false, | ||
+ | | ||
+ | //... | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Per fer que el '' | ||
+ | |||
+ | <code java> | ||
+ | public void render() { | ||
+ | camera.update(); | ||
+ | spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined); | ||
+ | | ||
+ | //... | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Si estem capturant entrades de la pantalla, caldrà la operació contrària: '' | ||
+ | |||
+ | <code java> | ||
+ | protected int virtual_joystick_control() { | ||
+ | // iterar per multitouch | ||
+ | // cada " | ||
+ | for(int i=0; | ||
+ | if (Gdx.input.isTouched(i)) { | ||
+ | Vector3 touchPos = new Vector3(); | ||
+ | touchPos.set(Gdx.input.getX(i), | ||
+ | // traducció de coordenades reals (depen del dispositiu) a 800x480 | ||
+ | game.camera.unproject(touchPos); | ||
+ | // les dades convertides s' | ||
+ | //... | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ===== Actors, Scenes i Skins ===== | ||
+ | Per fer controls avançats com Buttons, Dialogs, etc. hem de tenir en compte que son elements tant de renderització com de entrada de dades, i es tracten de forma especial. En caldrà emprar els objectes '' | ||
+ | |||
+ | Algunes referències: | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | |||
+ | IMPORTANT: perquè funcioni el skin cal descarregar tots els arxius a la carepta assets. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||