Resultats de text complet:
- android_test
- ngs''** i cerca la opció ''Battery'' amb Xpath: <file python test_example.py> import unittest from appi... if __name__ == '__main__': unittest.main() </file> === Shell 1 === Assegura't que disposes de la v
- android
- ció amb una //empty views activity// des del menú File->New->Project->Android - Afegeix un **botó** ([... amb el seu //layout// associat (arxiu XML): <code>File -> New -> Android Activity -> Empty Views Activit... i que implementi ''Serializable''. Algo així com:<file java TestService.java> public interface TestServi... public MyMessage getResponse(MyMessage msg); } </file><file java MyMessage.java> public class MyMessage
- libgdx_comunicacions
- s en Android cal activar els permisos adequats: <file xml AndroidManifest.xml> <uses-permission and... me="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> </file> Si volem compilar versió HTML: <file xml GdxDefinition.gwt.xml> <inherits name='com.github.czyzby.... e='com.github.czyzby.websocket.GdxWebSocket' /> </file> I el més important, ''build.gradle'' general de
- jocs_libgdx
- 'android/build.gradle'' i ajustar les llibreries:<file text android/build.gradle> buildToolsVersion "33.0.0" </file> \\ ===== Definicions ===== Objectes principals... ce//) Posant que volem una pantalla de 800x480 <file java DesktopLauncher.java> public class DesktopLa... on(); config.setWindowedMode(480, 800); </file> A l'arxiu de ''Game'' o ''Screen'': <code java
- django
- que NO volem que es pugin al repo seria aquest: <file .gitignore .gitignore> *.pyc /env/ /venv/ /static... /media/* .env db.sqlite3 .coverage __pycache__ </file> ==== Pujar els arxius ==== Si tens correctament... s]]. Potser la més elegant és fer-ho com a list: <file python settings.py> ALLOWED_HOSTS = env.list('ALLOWED_HOSTS') </file> <file env .env> ALLOWED_HOSTS=localhost,127.0.0