Resultats de text complet:
- libgdx_comunicacions
- s en Android cal activar els permisos adequats: <file xml AndroidManifest.xml> <uses-permission and... me="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> </file> Si volem compilar versió HTML: <file xml GdxDefinition.gwt.xml> <inherits name='com.github.czyzby.... e='com.github.czyzby.websocket.GdxWebSocket' /> </file> I el més important, ''build.gradle'' general de
- django
- que NO volem que es pugin al repo seria aquest: <file .gitignore .gitignore> *.pyc /env/ /venv/ /static... /media/* .env db.sqlite3 .coverage __pycache__ </file> ==== Pujar els arxius ==== Si tens correctament... s]]. Potser la més elegant és fer-ho com a list: <file python settings.py> ALLOWED_HOSTS = env.list('ALLOWED_HOSTS') </file> <file env .env> ALLOWED_HOSTS=localhost,127.0.0
- jocs_libgdx
- 'android/build.gradle'' i ajustar les llibreries:<file text android/build.gradle> buildToolsVersion "33.0.0" </file> \\ ===== Definicions ===== Objectes principals... ce//) Posant que volem una pantalla de 800x480 <file java DesktopLauncher.java> public class DesktopLa... on(); config.setWindowedMode(480, 800); </file> A l'arxiu de ''Game'' o ''Screen'': <code java
- git_exemple_de_conflicte
- i l'altre 5, resultant en un conflicte de codi. <file python circ.py> #!/usr/bin/env python3 radi = inp... ència de radi {} és {}".format(radi,perimetre)) </file> \\ ===== Branques ===== <WRAP info> Històrica... <code> $ git checkout main $ git merge dev_a 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) </code> \