Taula de continguts

Comunicacions en libGDX

Aquest article ve de jocs libGDX on implementem jocs multiplataforma.

libGDX es programa en Java, per tant podriem emprar les llibreries estàndard de comunicació HTTP o WebSockets. Però si utilitzem les pròpies de liBGDX ens facilitarà el codi, ja que ens estalviarem la gestió dels threads de comunicació necessaris a Android explicats a Android Threads.

Llibreries de comunicacions:

, , , , , ,


Crides HTTP estàndard

Les realitzem mitjançant la llibreria Networking de libGDX que ja ve integrada al propi framework.

Exercicis

Fes un projecte libGDX amb Dialog com el de l'exemple.

Implementa una crida HTTP a alguna web quan premem un botó del Dialog.


WebSockets

Configuració

Podem seguir la doc oficial del plugin de WebSockets per a libGDX però amb un canvi, posant api enlloc de compile.

També caldrà la definició de la variable wsVersion a build.gradle:

allprojects {
  ext {
      wsVersion = '1.9.10.3'
  }
  
Arxius de configuració (Gradle, etc.)
Per tal que funcionin les comunicacions en Android cal activar els permisos adequats:
AndroidManifest.xml
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

Si volem compilar versió HTML:

GdxDefinition.gwt.xml
  <inherits name='com.github.czyzby.websocket.GdxWebSocketGwt' />
  <inherits name='com.github.czyzby.websocket.GdxWebSocket' />

I el més important, build.gradle general del projecte (n'hi ha d'altres dins de cada plataforma):

build.gradle
allprojects {
    ext {
        wsVersion = '1.9.10.3'
    }
    repositories {
        maven { url "https://jitpack.io" }
    }
}
 
project(":desktop") {
    dependencies {
        implementation "com.github.MrStahlfelge.gdx-websockets:common:$wsVersion"
    }
}
 
project(":android") {
    dependencies {
        implementation "com.github.MrStahlfelge.gdx-websockets:common:$wsVersion"
    }
}
 
project(":html") {
    dependencies {
        implementation "com.github.MrStahlfelge.gdx-websockets:core:$wsVersion:sources"
        implementation "com.github.MrStahlfelge.gdx-websockets:html:$wsVersion"
        implementation "com.github.MrStahlfelge.gdx-websockets:html:$wsVersion:sources"
    }
}
 
project(":core") {
    dependencies {
        implementation "com.github.MrStahlfelge.gdx-websockets:core:$wsVersion"
    }
}

També cal que inicialitzem els WebSockets als arxius AndroidLauncher, iOSLauncher i DesktopLauncher, just abans de la creació del Launcher:

  CommonWebSockets.initiate();


Ús en app libGDX

GameScreen.java
import com.github.czyzby.websocket.WebSocketListener;
import com.github.czyzby.websocket.WebSocket;
 
class GameScreen extends Screen {
    WebSocket socket;
    String address = "localhost";
    int port = 8888;
 
    // constructor de l'objecte Screen
    public GameScreen {
        if( Gdx.app.getType()== Application.ApplicationType.Android )
            // en Android el host és accessible per 10.0.2.2
            address = "10.0.2.2";
        socket = WebSockets.newSocket(WebSockets.toWebSocketUrl(address, port));
        socket.setSendGracefully(false);
        socket.addListener((WebSocketListener) new MyWSListener());
        socket.connect();
        socket.send("Enviar dades");
    }
 
    // Es poden enviar dades al render() en tems real!
    // Millor no fer-ho a cada frame per no saturar el server
    // ni ralentitzar el joc
    public void render() {
        if( stateTime-lastSend > 1.0f ) {
            lastSend = stateTime;
            socket.send("Enviar dades");
        }
    }
 
    // COMUNICACIONS (rebuda de missatges)
    /////////////////////////////////////////////
    class MyWSListener implements WebSocketListener {
 
        @Override
        public boolean onOpen(WebSocket webSocket) {
            System.out.println("Opening...");
            return false;
        }
 
        @Override
        public boolean onClose(WebSocket webSocket, int closeCode, String reason) {
            System.out.println("Closing...");
            return false;
        }
 
        @Override
        public boolean onMessage(WebSocket webSocket, String packet) {
            System.out.println("Message:");
            return false;
        }
 
        @Override
        public boolean onMessage(WebSocket webSocket, byte[] packet) {
            System.out.println("Message:");
            return false;
        }
 
        @Override
        public boolean onError(WebSocket webSocket, Throwable error) {
            System.out.println("ERROR:"+error.toString());
            return false;
        }
    }
}


Servidor WebSockets en NodeJS

Podem emprar la llibreria WS per a NodeJS.

Ens caldrà crear un projecte NodeJS i instal·lar les llibreries:

$ mkdir ws1
$ cd ws1
$ npm init
$ npm install http ws

Afegeix index.js i posa'l en marxa:

$ node index.js
Exemple 1: WebSockets simple
index.js
const { createServer } = require('http');
const { WebSocketServer } = require('ws');
 
const server = createServer();
const wss = new WebSocketServer({ server });
 
wss.on('connection', function connection(ws) {
  console.log("Nova connexió.");
  ws.send('something');
 
  ws.on('error', console.error);
 
  ws.on('message', function message(data) {
    console.log('received: %s', data);
  });
 
  ws.on('close', function close() {
    console.log("Tancant connexió.")
  })
 
});
 
server.listen( 8888, function() {
  console.log("listening...");
});
Exemple 2: WebSockets + HTTP
index,js
const express = require('express')
const http = require('http');
const WebSocket = require('ws')
 
const app = express()
const httpServer = http.createServer(app);
const wss = new WebSocket.Server({ server: httpServer })
 
const { v4: uuidv4 } = require('uuid')
const port = 8888
var clients = {}
 
// HTTP ROUTES
app.use(express.static('public'))
app.get('/',root);
 
 
// WS client connections
wss.on('connection', function connection(ws) {
  var userid = uuidv4();
  console.log('Nova connexió: '+userid);
  clients[userid] = { "id":userid, "ws":ws, pos:{} };
  ws.send("Benvingut id="+userid);
  // TODO: crear totems i actualitzar
 
  ws.on('close', function close() {
    delete clients[userid];
    // TODO: esborrar totems?
  })
 
  ws.on('error', console.error);
 
  ws.on('message', function message(data) {
    try {
      // exemple per descoficar JSON
      var posData = JSON.parse(data);
      posData.id = userid;
      console.log('Pos data: %s', JSON.stringify(posData));
      // retransmetem posició a tothom
      broadcast(JSON.stringify(posData));
    } catch (e) {
      console.log("ERROR descodificant pos: "+e)
    }
  });
 
});
 
 
// SERVER START
httpServer.listen(port, appListen)
function appListen () {
 console.log(`Example app listening on: http://localhost:${port}`)
}
 
// HTTP
/////////////////////////////////
async function root(req,res) {
    res.send("IETI Game WebSocket Server");
}
 
 
// WS : Web Sockets
/////////////////////////////////
async function broadcast (obj) {
  for( var id in clients ) {
    var client = clients[id];
    //if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
      var messageAsString = JSON.stringify(obj)
      client.ws.send(obj);
    //}
  }
}


Exercicis

Implementa el servidor NodeJS indicat.

Afegeix la llibreria de WebSockets al teu joc libGDX i fes que envii la posició del nostre personatge 1 cop per segon.

Assegura't que funciona comprovant que el servidor mostra el missatge de posicionament del personatge a la seva consola.


JSON and Jackson

Per treballar amb comunicacions és probable que us calgui codificar i descodificar JSON. Una opció és la llibreria Jackson de Java, que podem afegir al projecte amb Gradle:

gradle.settings
project(":core") {
    dependencies {
        implementation 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-core:2.10.1'
        implementation 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-annotations:2.10.1'
        implementation 'com.fasterxml.jackson.core:jackson-databind:2.10.1'
    }
}