Resultats de text complet:
- libgdx_comunicacions
- ntem jocs multiplataforma. libGDX es programa en Java, per tant podriem emprar les llibreries estànda... zem les pròpies de liBGDX ens facilitarà el codi, ja que ens estalviarem la gestió dels //threads// de... i/networking|llibreria Networking de libGDX]] que ja ve integrada al propi //framework//. ==== Exerci... rant la crida que s'explica a continuació. <code java> socket = WebSockets.newSocket(WebSockets.toSec
- decompilacio_apps_android
- eti #CetiMp03 #Ciber #CiberMp03 android seguretat java }} ===== Referències ===== * [[https://cacau... ura Von Neumann]] * [[https://github.com/skylot/jadx/|Decompilador JADX]] * Desenvolupament [[Android]] en aquesta mateixa wiki. Paraules clau * A... desenvolupament \\ ===== Decompilació de codi Java amb JADX ===== Per a poder analitzar correctame
- android_test
- DamMp08Uf02 #Ciber #Ceti #CetiMp03 Android mobile java }} \\ ===== Android Studio ===== Android St... m emprar el SDK Manager de l'Android Studio). * Java SDK >=11 per a Android SDK>=30 * Crear un emu... [http://appium.io/docs/en/2.2/quickstart/test-js/|Javascript]], Java, Ruby). <WRAP important> Revisa que estiguis consultant la documentació de la versió
- android
- amMp08Uf1 #DamMp08Uf01 #DamMp08Uf2 Android mobile java }} ===== Altres articles d'Android a aquesta... d, fem un breu resum de les més habituals: * **Java** sol ser la opció més comuna per desenvolupar ... bre un processador virtual corresponent a la JVM (Java Virtual Machine). És el que s'anomena [[https:/... c-code-performance|Es perd eficiència pel fet que Java no sigui codi nadiu?]] * Llegeix [[Java]] p
- proxy_invers
- ent a OWASP, organització sense ànim de lucre que ja portava anys configurant el **//Core Rule Set//**
- jocs_libgdx
- ar el joc en les 4 plataformes amb el mateix codi Java, però si vols , només cal que segueixis el tuto... ecte podràs executar en Android. - **Desktop** (java app, Windows o Linux): afegeix una nova configu... següent manera: A la definició de classe: <code java> TextureRegion frames[] = new TextureRegion[4];... xtureRegion> yeti; </code> A ''create()'': <code java> // per cada frame cal indicar x,y,amplada,alça