Resultats de text complet:
- libgdx_comunicacions
- render'' tot i que convé no abusar. * Per rebre dades del servidor ho fem mitjançant l'objecte ''WebSoc... socket.connect(); socket.send("Enviar dades"); } // Es poden enviar dades al render() en tems real! // Millor no fer-ho a cada fram... Send = stateTime; socket.send("Enviar dades"); } } // COMUNICACIONS (rebuda
- zap
- r los mensajes de Logged Out" - Contexto (Propiedades de Sesión) -> Usuarios -> Añadir - Usuario: a
- android
- atos === En molts moments podem necessitar volcar dades per poder visualitzar com evoluciona la nostra ap... zat per preguntar el nom. </WRAP> ==== Model de dades ==== Abans de mostrar la taula de rècords, cal que tinguem clar quin serà el nostre model de dades segons el [[https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo–... er més tard el temps emprat). La idea és que les dades dels rècords han de ser completament desacoblades
- proxy_invers
- paguen (com tants d'altres) amb la recopilació de dades dels usuaris que, encara que sigui de forma legal... e correu electrònic, etc.) pot llegir les nostres dades, serà capaç de crear perfils d'utilitzacions que ... an). Però també és coneguda la utilització de les dades (com en les xarxes socials en el paradigmàtic cas
- waf
- n atac de [[SQL injection]] com per exemple:<code>dades' OR 1=1; -- </code> * De moment hauria de permetre enviar les dades igualment (està en mode //DectectionOnly//). *
- jocs_libgdx
- pot ser alhora un element gràfic i una entrada de dades. Exemples: Button, Dialog, TextInputListener, etc... game.camera.unproject(touchPos); // les dades convertides s'enregistren a la mateixa variable t... elements tant de renderització com de entrada de dades, i es tracten de forma especial. En caldrà emprar