package com.myuser.myapp; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; import com.badlogic.gdx.utils.ScreenUtils; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton; import com.badlogic.gdx.utils.viewport.ScreenViewport; public class Main extends ApplicationAdapter { private Stage stage; private Skin skin; @Override public void create() { // Crear un Stage i un Skin stage = new Stage(new ScreenViewport()); skin = new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json")); // Carregar un Skin per defecte // Crear un Label (TextView) Label.LabelStyle labelStyle = new Label.LabelStyle(); labelStyle.font = new BitmapFont(); // Font per defecte Label label = new Label("Hola, això és un TextView", labelStyle); label.setPosition(100, 400); // Posició del Label // Crear un Button Button button = new TextButton("Clica'm!", skin); button.setPosition(100, 300); // Posició del Button button.setSize(200, 50); // Mida del Button // Afegir els actors al Stage stage.addActor(label); stage.addActor(button); // Configurar l'Stage com a gestor d'entrada Gdx.input.setInputProcessor(stage); } @Override public void render() { // Netejar la pantalla Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Actualitzar i dibuixar l'Stage stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime()); stage.draw(); } @Override public void dispose() { // Alliberar recursos stage.dispose(); skin.dispose(); } }